NC - Mugello RC1.00

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vash
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar vash » 06 juin 2014, 06:43

Merci pour ta réponse Hornet max ,le circuit est desormais parfait.. 1er

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Alibaskins
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar Alibaskins » 06 juin 2014, 07:24

Je viens de tester le circuit avec la rcv990 et la 250.
Avec la rcv on a pas trop de soucis de perte d'adhérence dans les virages en dévers. Par contre avec la 250 les changements "brusques" de dénivelés font tomber la moto (dans le premier virage et les 8-9 surtout).

Du coup c'est un circuit assez chaud à maîtriser je trouve. J'ai dû adoucir les suspensions pour avoir de meilleurs sensations sur la 1000cc.

Je roule régulièrement sur ce circuit dans Assetto Corsa et j'ai été interpellé au départ par la largeur de la piste. Heureusement j'ai eu le réflexe de passer en vue intérieur et là je n'ai rien constaté d'anormale. Donc tout parait ok à ce niveau là :)

Beau boulot :)
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HornetMaX
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar HornetMaX » 06 juin 2014, 09:32

noss69 a écrit :Merci bien Max pour les essai bien pratique les screens je vais tenter de faire quelque chose et changer la position du back aussi quand on sort des pits on devrais voir les montagnes au loin la il n'y en a pas

Moi j'en vois un peu (pas autant que dans la photo) : j'ai mis le drawdistance a 100000 comme ca suis trankil :)

noss69 a écrit :Ceci est du a la superposition de couche alpha tres mal géré dans gpbikes on le remarque sur beaucoup de piste a plus ou moin grande echelle et encore + avec les CG ATI.

J'e m'en doutais. Il me semble que dans la beta10 de KRP Piboso a ameliore ca ("fix: alpha sort "), sais pas si c'est deja dans gpb ou pas.

MaX.
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar ManAIR » 06 juin 2014, 09:38

Alors là Noss chapeau l'artiste !! Juste trop trop beau ce circuit ! Les dénivelés son terrible !
C'est vrai qu'il est pas évident prendre en main mais c'est vraiment du pure plaisir !
Hum par contre, je n'ai pas lu tout le post donc je sais pas si je suis le seul à avoir remarqué ça mais, en prenant certain virage un peu trop à l'intérieur, c'est à dire, les roues de la moto sur la piste mais le pilote au dessus du vibreur, j'ai le pilote qui se fait éjecté de la moto lol !
En tout cas, esthétiquement, vraiment trop beau !
Le Gex, c'est ma chérie...

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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar Davide74 » 06 juin 2014, 09:48

Thanks!! amazing work!! :bravo:
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar kUNNN » 06 juin 2014, 11:30

Pareil que tous le monde j’adhère a ce magnifique tracé :bravo:

Ensuite pour les dénivelés tu ne peux malheureusement rien y faire, c'est la physique du jeu qui les gères mal mais on été déjà au courant et tu as réussi a bien comblé sa sans pour autant défigurer le circuit :biggrinfin:

En tous cas bravo Noss et vivement le mans :jesors:
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riggy
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar riggy » 07 juin 2014, 21:40

helloo, pouvez-vous m'expliquer pour le code à rajouter..

Cars je ne vois pas de fichier cameras.cfg dans mes dossiers motos??

MErci

janaucarre
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar janaucarre » 07 juin 2014, 21:46

alors ici(normalement)
c/programfiles(86)/gpbikes/gpbikes/bikes/murasama ou une autre/camera (il n'y en a pas 36) et tu ouvres ce dernier avec le bloc-notes et dedans tu colles au bon endroit ce qu'il faut.
Si tu n'as pas le dossier bikes dans gpbikes, crées-en un et place les dosiers des motos dedans(ducati gp12,gp08,996 etc...
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar riggy » 09 juin 2014, 17:36

Tout simplement merci pour ta réponse, nickel!!

janaucarre
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar janaucarre » 11 juin 2014, 14:44

Un truc étrange m'est arrivé au mugello:



Je signale que la plupart des problèmes liés aux vibreurs: des chutes qui m'arrivaient alors que je n'avais que le genoux à la hauteur du vibreurs, sur absolument tous les vibreurs, sont grandement voir totalement éliminés après que j'ai beaucoup assoupli les suspensions.
C'est très bizarre.
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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar HornetMaX » 11 juin 2014, 14:48

Les vibreurs ils auraient pas des pointes / marches d'escalier un peu trop raides ?

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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar RiccoChicco » 11 juin 2014, 15:11

@Janau : C'est juste le pilote qui avait honte d'être sur Ducati et qui a préféré se jeter par terre! :panneau29:

Sinon les vibreurs sont un peu raides mais ça me semble pas si dérangeant. Certains veulent des vibreurs "lisses" et plats (en gros une extension de la piste avec la texture vibreur). Je pense que ça serait une bêtise de faire comme ça, car les vibreurs perdraient tous leur sens. Après ça dépend des circuits. Le seul point "bizarre" sur les vibreurs du Mugello c'est que ça coupe les gaz quand on monte dessus en sortie de virage.

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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar HornetMaX » 11 juin 2014, 15:20

RiccoChicco a écrit :Le seul point "bizarre" sur les vibreurs du Mugello c'est que ça coupe les gaz quand on monte dessus en sortie de virage.


Ca c'est l'anti-wheeling et/ou le traction control.

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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar janaucarre » 11 juin 2014, 15:34

Ce n'est pas le traction control, car je l'utilise quasiment tout le temps, et pour mugello ça ne me le faisait pas avant que j'active l'anti-wheeling pour voir, je ne l'utilise jamais d'habitude.
Celui qui ne cherche pas a peu de chances de trouver et celui qui cherche peut trouver des choses dont il ne veut pas.

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Re: NC - Mugello RC1.00

Messagepar HornetMaX » 11 juin 2014, 15:45

Donc c'est l'anti wheeling. Les vibreurs son tdefinis avec quel materiel ? Si c'est trop glissant par rapport a l'asphalte ca peut donner du wheeling

MaX.
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